Micromania

FIGHT NIGHT ROUND 4 (Xbox 360)

Développeur : EA Sports
Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Genre : Combat
Sortie : 02 Juillet 2009
Multijoueur : Oui, 2 joueurs
Internet : Oui


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Accessoires recommandés :
Xbox live Gold, Connexion Internet
Note Micromania
Note des joueurs
(38 notes)

Prix internet : 20 € Acheter

Disponible en
occasion à 19 €

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Fiche

Mohamed Ali et Mike Tyson à l'affiche de Fight Night Round 4... Quelle affiche !

La suite de Fight Night Round 3 arrive enfin...

Mohamed Ali, le boxeur le plus adulé, ne mâchait pas plus ses mots qu'il ne retenait ses coups. Round après round, ses frappes fulgurantes sapaient ses adversaires. Ali a été le premier boxeur de l'Histoire à remporter à trois reprises le titre de champion du monde poids lourds ; sa contribution au monde de la boxe lui vaut un respect unanime. Il sera rejoint par Mike Tyson, artiste du KO, plus jeune boxeur à remporter une ceinture poids lourds.

Ces deux icônes de la boxe se retrouvent face à face dans Fight Night Round 4.

Pour la première fois depuis près de dix ans, vous pourrez incarner Mike Tyson, ou bien l'une des nombreuses autres stars de la boxe désireuses d’en découdre avec « Iron Mike ». Prétendant sérieux au titre de révolution du jeu de combat, Fight Night Round 4 dispose d'un moteur physique totalement inédit qui promet de créer une simulation d'un réalisme sans précédent. L'action sur le ring est plus rapide que jamais, fidèle à ce sport extrêmement exigeant qui demande vitesse, précision, timing et puissance. Fight Night Round 4 vous permet de créer ou recréer des dizaines de rencontres légendaires, dont Tyson contre Ali, avec un souci du réalisme jusque dans les moindres détails.

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Cela fait maintenant trois longues années que Fight Night Round 3 défend son titre de champion du monde du noble art. Une longévité aussi surprenante que l’absence d’itération annuelle pour une série EA Sports. Les choses changent-elles avec ce Round 4 ?
Voir un nouveau studio reprendre une série mythique soulève toujours énormément de questions. Fidélité ? Evolution ? Révolution ? Quel que soit le choix des développeurs, le résultat risque de diviser les hordes de fans.

Ondule ton corps


EA Canada aborde cependant le problème sous le bon angle en recentrant le jeu sur son moteur physique. Là où Round 3 souffrait de contacts rigides (mur séparant les combattants, gestion mécanique des frappes), Round 4 joue la carte du réalisme. Les corps ne sont plus statiques, ils se heurtent, se repoussent, on peut ainsi maintenir un adversaire à distance ou au contraire rentrer dans sa garde, les défenses ne sont plus imperméables, les frappes s’adaptent dans une certaine mesure à la position de l’opposant et peuvent glisser si elles sont mal ajustées.

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